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全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網(wǎng)3》十四周年發(fā)布會全回顧

2023-08-30 18:49:05來源:17173網(wǎng)絡(luò)游戲

拾光逐夢,四海相逢,《劍網(wǎng)3》十四周年發(fā)布會已于成都歡樂谷華僑城大劇院圓滿落幕!本次發(fā)布會不僅給俠士們帶來了新資料片、新門派和新聯(lián)動等超重磅爆料,而且還有溫度、有干貨、有誠意、有驚喜!回首十四年,我們與俠士們共同創(chuàng)造了許多獨特而珍貴的回憶。展望新征途,我們將繼續(xù)邁出扎實的步伐,開啟“劍網(wǎng)3長跑計劃”,全新的自研引擎以及全平臺旗艦版的產(chǎn)品全貌蓄勢待發(fā)!

以全平臺互通技術(shù)打造的移動端,將讓俠士們能無條件完整繼承全部資產(chǎn)、社交關(guān)系等數(shù)據(jù)!隨時隨地暢游大唐江湖,打造最佳的《劍網(wǎng)3》全平臺絲滑暢玩體驗。盼與君初見,也盼故人歸,劍網(wǎng)3旗艦版預(yù)約現(xiàn)已正式開啟!全平臺互通,無條件完整繼承全部資產(chǎn)、社交關(guān)系等重要數(shù)據(jù),讓俠士們隨時隨地暢游大唐江湖。PC端更換引擎,畫面更加精致,還是這片江湖,還是同一個《劍網(wǎng)3》,那些曾經(jīng)的回憶,正等著這一次的重逢!


(資料圖片僅供參考)

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看點梳理:

- PC旗艦畫質(zhì)beta升級

- 核心技術(shù)塑造旗艦品質(zhì)

- 移動端最新進度

- 年度資料片“萬靈當歌”

- 全新門派“萬靈山莊”

- 全新IP聯(lián)動預(yù)告

【PC旗艦畫質(zhì)beta升級】

首先是今年10月將會率先推出的PC旗艦畫質(zhì)beta升級版本,它是明年旗艦版的前置熱身。

新風(fēng)吹拂,利劍出鞘,《劍網(wǎng)3》旗艦版將開啟新篇章,一則概念預(yù)告片,為大家揭開旗艦版的序幕。

1. 寫實光影 水墨意境

在場景方面,我們將通過接軌主流3A游戲的光影細節(jié),來塑造旗艦畫質(zhì)的高清寫實畫面,對游戲的陰影、全局光照和材質(zhì)受光表現(xiàn)進行了渲染精度的升級。無論是花草樹木,還是地表與建筑等物品,都將展現(xiàn)更真實的材質(zhì)感,物體之間也將受到散色光的互相映照,柔和地提高色彩和陰影的豐富度,使俠士在場景中獲得身臨其境的視覺體驗。

2. 人物升級 東方美型

而人物方面,則主打東方美型畫風(fēng)。擯棄了重制版一鍵全屏柔光和簡單的景深處理技術(shù),根據(jù)視距來細致地處理遠景效果。這也使得旗艦畫質(zhì)不僅重獲水墨風(fēng)的意境美,且依然保留了目之所及皆為實體建模的真實感。全新引入的實時電影補光功能,將通過動態(tài)的立體補光來提升顏值效果,讓俠士在任何場景、任何時間都能呈現(xiàn)最美的一面,甚至讓場景內(nèi)的人物表現(xiàn)超越商城。

以上內(nèi)容俠士們可以在今年10月上線的PC旗艦畫質(zhì)beta升級版本中率先體驗。

【核心技術(shù)塑造旗艦品質(zhì)】

此外,在明年4月的旗艦版中,《劍網(wǎng)3》將應(yīng)用多項新技術(shù)向俠士們呈現(xiàn)一個更為美輪美奐的武俠世界;更精致的模型表現(xiàn),更真實的光影畫面,更自然的場景效果。這些技術(shù)也是我們著重考慮了大部分俠士的配置情況而選擇的,它們不會對俠士們的硬件配置帶來負擔(dān)。

【技術(shù)演示視頻】

1. 非均質(zhì)高度霧

這項技術(shù)可以模擬現(xiàn)實的流霧效果。以往的霧氣只能均勻地覆蓋畫面,無法動態(tài)變化。而如今的霧氣效果,能讓大家感受到它的出現(xiàn)、流動和消失。

2. 全局光照(GI)

除了云霧效果之外,旗艦版的物體模型表現(xiàn)、場景光照效果,也因為新技術(shù)的突破有了更好的表現(xiàn)。全局光照(GI)的運用使俠士們既可以體現(xiàn)直觀地看到場景中的直接光照,例如太陽光、月光,同時也會融入場景內(nèi)的其他光照,例如燈籠、花燈產(chǎn)生的點光源,也會對周圍的物品產(chǎn)生間接光照。全局光照(GI)的技術(shù)性突破,奠定了旗艦版寫實光影的基礎(chǔ),有效增強了場景的真實感,光影效果也更為細膩。

3. VG虛擬多邊形技術(shù)

這么多高精度的建模,是否會對硬件設(shè)備產(chǎn)生極大挑戰(zhàn)呢?目前正在全力突破的VG虛擬多邊形技術(shù)可以通過對重點需要呈現(xiàn)的物體,將高模的整體拆解,再根據(jù)視距范圍選擇性重組,從而實現(xiàn)在基本不增加硬件負擔(dān)的同時突破面數(shù)上限,提升畫面精度。有了這個技術(shù),大家之前吐槽的“紙片樹”,就可以換成面數(shù)更多、精度更高的樹木了。不僅如此,VG也可以運用在角色模型上,即在人多的場景中會出現(xiàn)卡頓的問題,在很大程度上也將得以改善。

4. VT實時虛擬紋理技術(shù)/曲面細分/視差貼圖

我們同樣特別關(guān)注細節(jié)內(nèi)容的打磨,例如怎樣使場景中的物體模型與地表地形更為自然地融合在一起,避免割裂感的出現(xiàn)。在多次嘗試和改進后,現(xiàn)在VT實時虛擬紋理技術(shù)在一定程度上可以解決這個問題,在視覺上使得場景地表的石塊,水洼,泥沙等獨立模型與地形結(jié)合得更為融洽,貼近現(xiàn)實中真實物質(zhì)的狀態(tài)。

曲面細分是一種鑲嵌化處理技術(shù),主要用于提升模型精度和渲染效果;而視差材質(zhì)則適用于提高貼圖的精度和表現(xiàn);運用這兩項技術(shù),可以讓場景內(nèi)的物體更立體、貼圖的效果也更為精細。

5. DLSS3.0 次世代優(yōu)化

除此之外,《劍網(wǎng)3》還將接入英偉達GeForce 的AI驅(qū)動的性能增強黑科技 DLSS3.0,在不壓縮畫質(zhì)的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)幀率大幅提升;解除67幀的限制,滿足部分俠士對于高幀率的需求。

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