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當(dāng)前報道:我自己的宣言——與烏克蘭手機游戲開發(fā)者 Yuriy 的聊天

2023-06-24 10:06:35來源:酷易軟件園


(資料圖)

我們有機會與 Rhythmer 背后的獨立烏克蘭手機游戲開發(fā)者尤里·波利亞科夫 (Yuriy Poliakov) 交談,探討如何創(chuàng)造一些逆境作為一名游戲記者,我收到很多電子郵件詢問我是否想采訪人們有關(guān)他們的游戲的信息。我的意思是很多。所以,通常需要一些相當(dāng)實質(zhì)性的東西才能吸引我的眼球。這正是當(dāng)我收到 Game If You Are 的消息時發(fā)生的事情,他向我介紹了尤里·波利亞科夫 (Yuriy Poliakov),他是 Rhythmer 的烏克蘭創(chuàng)作者,也是他們聚光燈項目的校友。當(dāng)然,老實說,我沒有聽說過 Rhythmer 或 Yuriy 的團體 Sixteen Up Games,但這個故事值得講述。這是一個值得講述的故事,因為這是一個關(guān)于希望的故事。尤里的勝算不大。他是一位來自飽受戰(zhàn)爭蹂躪的烏克蘭的非英語游戲開發(fā)者,在幾乎沒有經(jīng)驗的情況下獨自開發(fā)了一款游戲。不過,他的態(tài)度并不挑釁。他不像一條逆流而上的鮭魚。他只是一個夢想制作電子游戲的人,一個迷失方向的行業(yè)的火炬手。你不會拒絕那些采訪。在我們深入了解 Rhythmer 的誕生之前,我可能應(yīng)該先解釋一下它是什么。Rhythmer 是一款基于音樂的 2D 動作游戲,屏幕中間有一條路徑,您可以引導(dǎo)球向下移動,避開與直線兩側(cè)節(jié)拍同步的障礙物。它比聽起來更復(fù)雜,每個級別的挑戰(zhàn)都會快速增加,但也有一種禪宗的感覺。本質(zhì)上,它就像《Hi-Fi Rush》、《俄羅斯方塊》和《叢林奔跑》聚集在一起,以某種方式誕生了一個動作平臺游戲的小寶貝。和許多創(chuàng)作者一樣,尤里的追求始于對他面前的游戲和音樂的普遍不滿,他告訴我,“我對游戲和音樂都很挑剔,很多游戲?qū)ξ襾碚f都很無聊,幾乎所有的音樂都是無味的” 。這很糟糕,因為我必須尋找我的鉆石,而鉆石卻很少”。因此,尤里決定嘗試創(chuàng)造自己的鉆石,并立即開始研究 Rhythmer 的概念。早在成為游戲開發(fā)者之前,尤里就開始了他作為音樂家的創(chuàng)造性生活,為我上了一堂有關(guān)他個人發(fā)展的歷史課。“我從 14 歲開始做音樂,不是為了專業(yè),而是為了好玩。游戲一直是我的主要愛好。但就在幾年前,我才想過做一些自己的事情。”他告訴我,并強調(diào)盡管他熱愛游戲和音樂,但他在創(chuàng)建 Rhythmer 之前的經(jīng)歷只是業(yè)余愛好級別,只是喜歡寫歌和玩游戲作為單獨的練習(xí)。從一開始,尤里就致力于創(chuàng)造一些不僅讓他滿意,而且與眾不同的東西。雖然沒有那么大膽地??宣稱這款游戲是獨一無二的——在這樣一個飽和的行業(yè)中任何人都會覺得很難——但 Rhythmer 的開發(fā)者感覺他已經(jīng)成功地實現(xiàn)了這一目標(biāo),他告訴我“我打算為玩家獲得新的體驗做出自己的小小的貢獻,我為每一位玩 Rhythmer 的玩家感到高興,因為我確信他們得到了它”。從我打球的時間很短來看,我不得不說他是對的。它不會徹底改變這個行業(yè),但它可能會讓你比你預(yù)期的節(jié)奏晚一些。所以,我們知道為什么尤里有一天醒來并想“嘿,我要制作一款游戲”,但作為一個有過這種感覺但從未付諸行動的人,我對如何制作更感興趣。看起來,這取決于一些嚴肅的自信和扎實的計劃,尤里解釋說,“任務(wù)是將音樂、游戲玩法和藝術(shù)聯(lián)系起來,創(chuàng)造和諧的共生關(guān)系”。如果你認為這聽起來像是一個宣言,那么你是對的,尤里也知道這一點,他告訴我,“這是我自己的宣言,要做一些事情并向自己證明我可以創(chuàng)造一些很酷的東西”。尤里有他的決心、他的計劃和他的方法。他需要做的就是開始。我詢問了為何將 Rhythmer 打造為 2D 跑酷游戲的決定,因為該類型的游戲中有很多都是 3D 的。有趣的是,這個答案讓人回想起游戲開發(fā)的舊時代,當(dāng)時限制總是決定機制,尤里的解釋很簡單,他的 SSD 無法運行,這限制了他可以使用他所使用的軟件創(chuàng)建的東西。對于作為游戲的 Rhythmer 和作為開發(fā)者的 Yuriy 來說,局限性都是一個關(guān)鍵主題。Yuriy 在他的創(chuàng)作中給人一種持續(xù)前進的感覺,沒有任何障礙可以阻止他前進,無論是缺乏英語語言技能、損壞的 SSD,還是前門發(fā)生沖突的噩夢。在我寫這篇文章時,我必須不斷提醒自己,就像你應(yīng)該讀到的那樣,在 Rhythmer 的大部分開發(fā)過程中,尤里一直在看著他的國家在戰(zhàn)爭爆發(fā)中掙扎,不得不把親人留在危險地區(qū)的中心為了他自己的安全?!霸趹?zhàn)爭時期思考你的目標(biāo)確實不容易,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的國家受到攻擊時,當(dāng)你看到你曾經(jīng)去過的購物中心的照片時,你可能很難集中注意力每個周末,在廢墟中,你都會認出這個地方”。僅靠尤里所依賴的谷歌翻譯功能粗略翻譯的這些文字,就描繪出了一幅我們很少有人能夠理解的畫面。盡管如此,他還是設(shè)法從這場悲劇中找到了人性,一種幾乎鼓舞人心的東西,他告訴我,“我不會說沖突影響了游戲,而是它影響了你如何欣賞和愛你所愛的人”。我從這一切、從尤里的自信、他的動力以及他繼續(xù)克服困難的意愿中得到的就是我們之前談到的那件美麗的事情;希望。你可能認為我在這里談?wù)摰氖菦_突。我不是,真的。我說的是個人的創(chuàng)造性精神,這種精神在難以克服的壓力下往往會像鉆石一樣閃閃發(fā)光。我并不是說 Rhythmer 是有史以來最好的游戲,它非常有趣,但我不會僅僅為了它而夸張。我想說的是,它的出現(xiàn),尤里仍然利用每一個空閑時間致力于它,提醒我們這個行業(yè)并不只是躲在官僚機構(gòu)高墻后面的陰暗肥貓。黑暗中依然有一絲光亮。尤里的未來不確定,但他知道自己想要什么。開發(fā)人員告訴我,“我想完全投入開發(fā),并投入一整天的時間,而不是每周或周末幾個小時。當(dāng)然,還有其他項目的計劃,但目前 Rhythmer 對我來說還不是完整版本”。因此,即使進入了 Google 獨立游戲節(jié)的決賽,Yuriy 仍希望提高他的游戲和技能,而且沒有任何跡象表明他會很快停止。我希望尤里的故事能給你一點希望。目前還沒有那么多這樣的事情。你應(yīng)該從中吸取一些東西。即使只是嘗試一下尤里的游戲(我當(dāng)然會推薦),但更重要的是,你應(yīng)該做你想做的事情。你知道,你大腦深處的東西。這就是尤里在晚年所做的事情,當(dāng)時戰(zhàn)爭一觸即發(fā),只有谷歌翻譯才能將他與更廣闊的世界聯(lián)系起來。告訴我,你的借口是什么?如果您想親自嘗試 Rhythmer,可以前往Google Play 商店查看。如需更多有趣的討論,請查看我們對Yoko Taro 的采訪、Crunchyroll Games 的采訪以及我們對 Ustwo Games 的《紀念碑谷》采訪。

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