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前沿?zé)狳c:知名記者Jason評《最終幻想16》:戰(zhàn)斗優(yōu)秀敘事不佳

2023-06-24 13:24:47來源:游民星空


(資料圖片僅供參考)

知名記者Jason Schreier發(fā)文評《最終幻想16》,稱其擁有強大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但敘事存在缺陷。

Jason表示,他通關(guān)的是SE提供的早期版本。一方面,《最終幻想16》無疑令人印象深刻,充滿了壯觀的場面和一些讓人目瞪口呆的時刻。另一方面,當(dāng)玩家通關(guān)后,一些缺陷會變得更加明顯:乏味的任務(wù)、膚淺的機制以及在最后一幕中與整體脫節(jié)、廢話連篇的劇情。

Jason認為,該游戲有兩個主要優(yōu)點。一是戰(zhàn)斗系統(tǒng),其靈感來自《鬼泣》等動作游戲,二是過場動畫,它們占據(jù)了主線流程三分之一的時間。

然而游戲的缺點也很明顯。首先,充足的貨幣讓玩家失去了挑選裝備的“緊張感”,購買它們更像是走個形式,而不是花費心思來構(gòu)筑Build。其次,游戲的節(jié)奏也令人費解,爽快的戰(zhàn)斗和一連串乏味的瑣事糾纏在一起,一百個支線任務(wù)也同樣單調(diào)。

最后Jason指出?!蹲罱K幻想16》的劇情首尾不接。故事由重大的政治事件引出,將主角卷入交戰(zhàn)國家之間的沖突。但到了第三幕,劇情開始脫節(jié),脫離了最初的主旨,轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕盁o聊的超自然善惡對決”,然后緩緩走向催人淚下的結(jié)局。

整體看來,《最終幻想16》給人的感覺過于嚴(yán)肅,Jason表示他更愿意在結(jié)局到來前終止游玩。

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