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游戲業(yè)務(wù)持續(xù)承壓 ,騰訊Q2業(yè)績(jī)低于預(yù)期

2023-08-22 04:20:14來源:阿爾法工場(chǎng)


【資料圖】

8月16日晚間,騰訊正式發(fā)布2023年第二季度的業(yè)績(jī)報(bào)告,總營(yíng)收達(dá)到1492億元,同比增長(zhǎng)11%,略低于市場(chǎng)預(yù)期的1520億元。其中,本土市場(chǎng)游戲收入318億元,與2022年Q2持平,但不及預(yù)期335.1億元。

根據(jù)公開消息顯示,作為按營(yíng)收計(jì)算全球最大的游戲公司,這兩年騰訊的游戲業(yè)務(wù)相當(dāng)疲軟,根源在于作為基本盤的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逆水行舟。自2021年四季度騰訊國(guó)內(nèi)游戲收入增長(zhǎng)陷入停滯以來,在隨后的整個(gè)2022年里,這部分業(yè)務(wù)都處于負(fù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),去年Q3和Q4兩個(gè)季度甚至一度分別錄得7%和6%的跌幅。

終于在上個(gè)季度,騰訊本地游戲業(yè)務(wù)苦盡甘來轉(zhuǎn)跌為漲,當(dāng)季營(yíng)收從去年同期的330億增長(zhǎng)6%至351億元人民幣。但遺憾的是,這個(gè)季度騰訊的本土游戲業(yè)務(wù)再次被打回了原型,0.1%的同比增速甚至談不上聊勝于無,要是把二季度國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的景氣程度納入考量,騰訊的這份業(yè)績(jī)可以說是已經(jīng)為自己拉響了警報(bào)。要知道,根據(jù)音游協(xié)發(fā)布的數(shù)據(jù),二季度國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)已經(jīng)明顯回暖,768億元的營(yíng)收,同比增長(zhǎng)了12.4%;其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入為580億元,同比更是增長(zhǎng)了15.9%。

考慮到騰訊(HK:00700)在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)占據(jù)的體量,這表明競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手取得了比騰訊高得多的增速,事實(shí)也確實(shí)如此。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《崩壞:星穹鐵道》在5月和6月直接沖到了國(guó)內(nèi)手游收入榜的前三。即便是老牌競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手網(wǎng)易,前不久推出的《逆水寒》手游也表現(xiàn)亮眼,在全球手游收入排行榜中排到第三。而騰訊天美工作室全新研發(fā)的冒險(xiǎn)闖關(guān)動(dòng)作手游《合金彈頭:覺醒》并沒能沖入國(guó)內(nèi)手游收入排行榜的前列,當(dāng)根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,《合金彈頭:覺醒》上線當(dāng)天投出7300+買量素材,單日消耗量級(jí)在2000萬元—4000萬元。

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