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博德之門3戰(zhàn)士投擲流后期Buildk介紹

2023-08-26 12:13:10來源:游戲資訊網(wǎng)

可能許多博德之門3朋友還想知道博德之門3戰(zhàn)士投擲流后期Buildk介紹,下面將由第一資訊網(wǎng)小編編寫的《博德之門3戰(zhàn)士投擲流后期Buildk介紹》,有這方面疑問的小朋友們往下看看吧,希望可以幫助到你。


【資料圖】

投擲蠻作為大家非常喜歡的前中期T0build很多人也是非常喜歡,后期也想繼續(xù)沿用投擲流的思路,但是我相信很多人進(jìn)入第三章直奔馬戲團(tuán)拿到傳奇三叉戟這個所謂的畢業(yè)武器之后就會意識到因為拉瑞安給三叉戟設(shè)定的逆天拋物線導(dǎo)致第三章非常非常多室內(nèi)戰(zhàn)斗三叉戟永遠(yuǎn)都是路線被阻擋,而且三叉戟自帶的范圍雷鳴傷害很多時候也非常高血壓。

我給大家一套后期投擲流空降向的BD,強(qiáng)度從11級開始比起5蠻3賊2戰(zhàn)的構(gòu)筑只高不低,適合11級的投擲流玩家們洗點空降。

BD基于12級純職戰(zhàn)士子職奧騎,開卡加點17力14敏16體8智10感8魅,如果隊內(nèi)對體質(zhì)23項鏈的需求不高的話可以給投擲戰(zhàn),加點變?yōu)?7力16敏8體10智14感8魅。

介紹BD之前首先先科普一下關(guān)于附傷流的知識,吧里玩過正義之怒的玩家應(yīng)該都很熟悉了。有構(gòu)筑價值的附傷大體可以分為A類附傷以及B類附傷,大家最喜歡的酒館毆斗者就屬于A類附傷。兩者的區(qū)別在于計算傷害時每個A類附傷都可以附加所有的B類附傷。比如現(xiàn)在我們有兩個A類附傷A1和A2,三個B類附傷B1、B2和B3,那么我們最后的傷害就是(A1+B1+B2+B3)+(A2+B1+B2+B3),可以看到在有充足的B類附傷的情況下我們應(yīng)該盡可能去增加A類附傷來提高B類附傷計算的次數(shù)。投擲流的核心裝備投擲戒指和不羈手套都屬于B類附傷,那么我們構(gòu)筑的核心思路就是增加A類附傷來充分利用這兩件裝備。

這也就是為什么后期我們放棄5蠻3賊為核心的常態(tài)4打去選擇11戰(zhàn)為基底的原因??癖τ谕稊S的加成屬于B類附傷,在我們B類附傷已經(jīng)非常充足的前提下并不關(guān)鍵,常態(tài)4打加速術(shù)后6打也和戰(zhàn)士常態(tài)3打加速術(shù)后6打區(qū)別不大,畢竟后期菜刀基本都能做到加速常駐。這套構(gòu)筑中增加的A類附傷一共有兩個,第一個是我們從第二章就可以拿到的畢業(yè)武器——閃電混語,出處在大陵寢傳送點海邊的一波魚人中的一只身上。

面板看上去平平無奇,但是這個投擲附贈的閃電傷害居然很神奇的是A類附傷,這就意味著它能夠附加我們的投擲手套以及戒指的傷害,另外短矛的拋物線也比三叉戟友好不要太多,室內(nèi)戰(zhàn)斗隨便扔基本不會被擋路線。

第二個A類附傷是獵人印記,這個法術(shù)不在奧騎的法表內(nèi)所以我們需要用別的方式擴(kuò)到這個法術(shù),我推薦的手段有兩個,都是通過裝備擴(kuò)獵人印記。第一個是非常前期就能獲得的狩獵短弓,出處為林地商人售賣。

第二個是第一章后期精金熔爐處boss掉落的精金頭盔。

獵人印記附贈的1d6穿刺傷害同樣是我們投擲流非常寶貴的A類附傷。雖然獵人印記本身需要專注,但是我們的加點有高體+體質(zhì)熟練項,實戰(zhàn)中維持專注非常簡單,后期更是可以通過23體戒指進(jìn)一步提升保專注的能力??梢钥吹介W電混語不帶有回手詞條,獵人印記是需要專注的法術(shù)更是和狂暴沖突,兩者都與投擲蠻沖突,因此我們選擇放棄5蠻為核心的構(gòu)筑轉(zhuǎn)向純職奧騎。

純職奧騎第一個優(yōu)點是給的綁定武器能力可以配合我們的畢業(yè)武器閃電混語,第二個優(yōu)點是專長非常非常多,比傳統(tǒng)的5蠻3賊4戰(zhàn)構(gòu)筑多2個專長,第三個優(yōu)點是擁有施法能力,自身法表中的護(hù)盾術(shù)可以極大提升生存能力屬于必拿法術(shù),迷蹤步調(diào)整自身位置也是必拿,其他可以拿一些儀式法術(shù)解放一下隊內(nèi)法師的準(zhǔn)備位。當(dāng)然最重要的當(dāng)然還是常態(tài)3打這個能力保證了奧騎的強(qiáng)度。專長的話給一個推薦路線:4級必點酒館斗毆把力量補(bǔ)到18,6級出警覺堆先攻,8級+2力量補(bǔ)到20力,12級這個專長很自由,不知道點啥可以點幸運一定沒錯。

分享這套BD的核心裝備,上文放過的畢業(yè)武器閃電混語和精金頭狩獵短弓就不重復(fù)放了。首先是最關(guān)鍵的B類附傷三件套:投擲戒指(出自林地商人)、不羈手套(出自幽暗地域蘑菇村矮人商人任務(wù))和無情光芒之戒(出自第二章莎爾神殿)。

智能盾牌(出處第二章月出之塔熊地精商人)配合警覺專長以及高敏保證先攻。

23體項鏈(出處為第三章拉斐爾希望之?。儆谏莩奁罚顷爟?nèi)沒有很需求的職業(yè)可以給投擲戰(zhàn)提升強(qiáng)度。

最后算一個每次投擲的傷害來直觀感受一下這個BD的強(qiáng)度,畢竟前面粗略講了一下AB類附傷可能還是比較晦澀,首先是本體矛的傷害:1d6穿刺+2d4(投擲手套、戒指)+2(光戒指)+5+1(力調(diào)、武器附魔);然后是酒館毆斗者:5(力調(diào))+2d4+2(三個B類);然后是閃電混語的閃電:1d4+2d4+2;最后是獵人印記:1d6穿刺+2d4+2。總計為2d6+9d4+19,期望為48.5/打,這個還是拋去高地的重量傷害沒算的值。戰(zhàn)士吃加速保底每輪6打,配合動潮一輪9打,強(qiáng)度還是非常在線的,此外還有重甲+護(hù)盾術(shù)高AC,高體高感加點的高豁免,高敏配合警覺專長智能盾牌的高先攻,自帶迷蹤步的高機(jī)動配合投擲本身離譜的射程保證每輪打滿傷害,屬于是菜刀BD里面濫強(qiáng)的那種。當(dāng)然這個BD本身強(qiáng)度來源于戰(zhàn)士的11級3打,11級以前是肯定不能和5蠻3賊碰瓷的,所以再強(qiáng)調(diào)一下這個BD屬于空降向的后期T0 build,前中期還得是投擲蠻。

補(bǔ)充一下樓里兄弟提到的提高build強(qiáng)度的一些額外手段。

第一個是如果不在意rp的話可以用費恩頭或者一環(huán)法術(shù)偽裝成矮人然后畢業(yè)武器用這把錘子,出處為第三章外城區(qū)莎爾信徒偽裝的商人。

這個附傷同樣是A類,比起閃電混語武器骰更大,武器附魔多1,附傷的骰子也更大,但是就是偽裝矮人不咋rp感覺不是每個人都愿意。

第二個是第一章幽暗地域獲得的長劍生死離別的每短休一次的雷鳴歌。這個效果同樣是A類附傷,可以給隊里對主手比較無所謂的角色(沒錯影心老婆就是你),一個群上A類附傷buff的光環(huán)對附傷流的提升還是很大的。

第三點我還沒有實測過但是很多兄弟跟我提到所以我估計是可行的,就是子職不選奧騎選擇冠軍勇士增加重?fù)袈剩淦鞯幕厥纸唤o傭兵綁完之后換給隊里的投擲戰(zhàn)。我不是很喜歡猴戲向操作感覺很麻煩,所以利用傭兵的操作我就不展開了。這樣build的話輸出方面肯定會更加暴力,而且非常契合本身有回手詞條的武器比如上文提到的矮人投手。

至于閃電套,閃電充能確實是A類附傷,但是投擲流很難比較舒服的獲取閃電充能所以我暫且不做推薦,要是有人有比較舒服的觸發(fā)閃電充能的方式可以分享一下。然后閃電混語畢業(yè)并不是指我們只能用這一把哈,傳奇三叉戟也可以塞在包里面平時要是有敵人多個集中且附近沒有隊友的場合aoe的雷鳴傷害也是非??陀^的,主打一個看情況換著扔。

貼一下這個build完全體的傷害,雷鳴歌這個能觸發(fā)所有A類附傷的bug肯定會修復(fù)我估計,太變態(tài)了。

現(xiàn)版本的雷鳴歌除了自己的A類附傷之外還能把武器本身的1d4A類和獵人印記再觸發(fā)一遍,相對于在本身build的基礎(chǔ)上額外增加了1d6+8d4+6的傷害,每發(fā)投擲的期望來到了78傷,太變態(tài)了。

擺拍向也就是這個附傷流build的上限就是附上閃電充能然后給敵人造個潮濕電易傷,每發(fā)投擲的傷害期望來到了3d6+24d4+29=99.5,單發(fā)破百不是問題,然后單回合九打,真的非常哈人。

樓里一個兄弟的思路很好,這個build最強(qiáng)的形態(tài)應(yīng)該是12級兼邪術(shù)師拿脆弱詛咒1d6的B類附傷放棄獵人印記,這樣的話遠(yuǎn)程位和頭盔可以帶加重?fù)赭坏牟考?/p>

閃電充能通過水中火花站在水中獲得,水可以造雨可以扔水瓶。

搭配上無敵的雷鳴歌然后上潮濕易傷之后每投擲傷害期望為20d4+7d6+25=99.5,跟剛才一樣,但是我們額外多了10%的重?fù)袈?,非常暴力,而且脆弱詛咒也更不怕斷專注。

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