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《星空》主菜單被指“太簡單” 開發(fā)者網(wǎng)友舉例反對

2023-08-23 21:23:11來源:互聯(lián)網(wǎng)


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最近前暴雪“開發(fā)者”Mark Kern 在推特上發(fā)起了一個頗有爭議的討論。這位經(jīng)常發(fā)表一些“神奇”見解的前《魔獸世界》、《暗黑2》開發(fā)者指出,貝塞斯達(dá)即將發(fā)布的科幻巨作《星空》的初始主菜單畫面“太過簡單”,稱《星空》的開始菜單顯示出“要么熱情的團隊過度勞累,要么是漠不關(guān)心的團隊過于急著趕上交付日期”。

對此,貝塞斯達(dá)發(fā)行主管 Pete Hines 進(jìn)行了辯護(hù),反對了 Kern 的意見。他透露道:“多年來,這一直是我們的彩蛋,也是我們首先確定的事項之一。”他有些憤怒地回應(yīng)一位指控團隊不用心的用戶道:“有自己的看法是一回事,因為另一個‘開發(fā)者’會采取不同的做法而質(zhì)疑開發(fā)人員的‘用心’是非常不專業(yè)的?!卑禈屩敝笓?jù)稱因能力不足而被暴雪炒魷魚的 Mark Kern。

在這次互動之后,更多的粉絲們進(jìn)一步聚集起來捍衛(wèi)《星空》的主界面設(shè)計,分享了許多其他成功游戲中的啟動界面。一位推特用戶分享了 B 社以往作品,包括《上古卷軸5:天際》、《輻射3》以及《輻射:新維加斯》的啟動菜單截圖。

還有玩家引用了同樣以外太空為背景的《異形:隔離》。顯然,簡約并不意味著不美觀。

此外也有玩家引用了其他甚至更加簡約的主菜單設(shè)計。這位用戶說到:“哦干,看看這些無聊的開始畫面,它們真的反映了游戲的制作有多么糟糕和倉促……”舉出的例子包括《光環(huán)3》、《荒野大鏢客2》以及《黑暗之魂3》。

更多的玩家舉例包括《對馬島之鬼》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《空洞騎士》、《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》等等。

雖然大家對《星空》的質(zhì)量都有所質(zhì)疑,但僅僅通過主菜單畫面就推斷一部作品的好壞,確實有些偏頗了。你們覺得《星空》主菜單怎么樣?你最喜歡的游戲主菜單畫面又是哪一部作品呢?

《星空》將于 9 月 6 日正式發(fā)售,是好是壞我們拭目以待。

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