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市場(chǎng)實(shí)在太??!微軟游戲工作室明確表示“不會(huì)涉足VR”

2023-06-23 22:49:55來(lái)源:華爾街見聞


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微軟旗下游戲工作室Xbox Game Studios的負(fù)責(zé)人Matt Booty認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)目前太小,還不足以支持Xbox的游戲平臺(tái)涉足。

最近接受媒體采訪時(shí),Booty暗示,Xbox的游戲需要達(dá)到約1000萬(wàn)玩家才算獲得成功。他說(shuō),Xbox Game Studios很幸運(yùn),擁有大IP,這些IP已轉(zhuǎn)變?yōu)閾碛斜姸嗤婕业南盗杏螒虍a(chǎn)品。

“我們有十款游戲問(wèn)世以來(lái)已有超過(guò)1000萬(wàn)玩家,這是相當(dāng)大的成就??墒?,我們需要看到游戲取得成功的那種規(guī)模還完全沒(méi)有達(dá)到AR、VR領(lǐng)域?!?/p>

Booty所說(shuō)的上千萬(wàn)玩家體量在VR游戲領(lǐng)域的確是一大挑戰(zhàn)。

今年3月,索尼的現(xiàn)任總裁、時(shí)任索尼首席財(cái)務(wù)官的十時(shí)裕樹(Hiroki Totoki)表示,他預(yù)計(jì),索尼的新一代VR 游戲頭顯PlayStation VR2的銷量將超過(guò)前代。

PlayStation VR1截至2019年末售出500萬(wàn)部。索尼的數(shù)據(jù)顯示,今年2月發(fā)布的PlayStation VR2在面世前六周就已售出約60萬(wàn)部,超過(guò)第一代頭顯發(fā)布前六周的銷量。

今年2月有媒體稱,Meta負(fù)責(zé)VR業(yè)務(wù)的副總Mark Rabkin在做內(nèi)部演示時(shí)透露,Meta的VR頭顯Quest自2019年問(wèn)世以來(lái)累計(jì)售出將近2000萬(wàn)部。

Xbox品牌的負(fù)責(zé)人Phil Spencer 2019年11月曾因發(fā)表的VR言論招致外界批評(píng)。

當(dāng)時(shí)Spencer說(shuō),VR是相對(duì)小眾且孤立的形式,不適合他將游戲業(yè)視為“公共”消遣的愿景,還說(shuō),Xbox的客戶反饋顯示,“沒(méi)人要VR”。這番話被一些人認(rèn)為是對(duì)VR技術(shù)的蔑視。

后來(lái)Spencer澄清說(shuō),他喜歡游戲行業(yè)在不同的領(lǐng)域開拓,VR“只不過(guò)并非我們的重點(diǎn)”。

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