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回顧騎砍經(jīng)典mod泡菜 割草魔改是否為一種對(duì)游戲自由度的背離?

2023-06-25 08:40:24來源:嗶哩嗶哩

今天我們要談?wù)摰挠螒虿皇仟?dú)立大作,也不是平臺(tái)獨(dú)占,而是經(jīng)典熱游《騎馬與砍殺》的一款MOD?;蛟Smod聽起來并不能跟3A大作或是平臺(tái)獨(dú)占熱游相比。但在游戲世界中暢玩的始終是我們這些玩家,作品好玩與否也是玩家來決定。而《騎馬與砍殺:光明與黑暗》正是一款玩家熱愛并給予贊譽(yù)的作品,這也是今天我們暢談它的原因。


(資料圖片)

為方便觀眾閱讀,《騎馬與砍殺:光明與黑暗 卡拉迪亞的英雄傳說》在后文中直接簡(jiǎn)稱為玩家給予它的獨(dú)特昵稱"泡菜"。

一、“泡菜”的一些介紹

嚴(yán)格來說泡菜這款mod與騎砍的原生劇本和其他mod之間由非常大的區(qū)別,但由于原游戲相同所以還是離不開統(tǒng)兵打仗。雖說是用兵打仗,但泡菜還是相當(dāng)"別具一格"的。主線劇情以主角與以禪達(dá)酒館為中心與黑暗勢(shì)力展開斗爭(zhēng)為線路。MOD制作方為了向RPG上靠攏,加入了不少的魔改。

而正因?yàn)檫@款MOD一改騎砍風(fēng)格的主線劇情和部分"神奇"的魔改操作,讓它以新穎的姿態(tài)吸引了不少玩家沉迷。而原本就在戰(zhàn)團(tuán)劇本或是潘德中崇尚主角單人武力的玩家,則發(fā)現(xiàn)這款作品更加對(duì)胃口。最終,這款mod被來來往往的騎砍玩家不斷品味,不斷沉迷。成為了廣大玩家口中的"泡菜",越玩越香。

二、優(yōu)質(zhì)劇情讓無數(shù)玩家沉迷,泡菜之名也因此而來

泡菜的一大經(jīng)典之處便是在于它的劇情。在騎砍的其它mod中,例如潘德的預(yù)言、維京等作品,劇情幾乎是不存在的,就算有也只是以單純按開Q鍵查看任務(wù)的形式作為串聯(lián)。但泡菜一改玩法,直接讓主線劇情在玩家原本的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中出現(xiàn),以鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng),特效全開的方式為玩家展現(xiàn)了這片大陸上的恩怨情仇。

1、巧妙的主線導(dǎo)入形式

而光有優(yōu)秀的表現(xiàn)形式,是無法做出讓玩家承認(rèn)的優(yōu)質(zhì)劇情的。制作組在劇情設(shè)定方便也下了不小的功夫。無論是在考慮劇情與游戲的結(jié)合上,還是對(duì)劇情的修飾上都非常用心。舉個(gè)例子,騎砍中玩家在初期非常弱小,所以前期任務(wù)是以水賊為主。這樣的新手劇情并不少見,但巧妙就在于他將新手任務(wù)與主角進(jìn)入整個(gè)主線的結(jié)合。

為什么這里用了巧妙二字?我們前文也提到過,主角在這款mod中的路線基本是圍繞著一個(gè)小城鎮(zhèn)"禪達(dá)"展開。而怎么進(jìn)入這個(gè)小鎮(zhèn),怎么去接觸人員,怎么與這個(gè)小城鎮(zhèn)的命運(yùn)產(chǎn)生聯(lián)系而不突兀成了一個(gè)值得考究的話題。不得不說開局初期利用剿滅水賊引出背后黑暗勢(shì)力再與城鎮(zhèn)產(chǎn)生聯(lián)系這一操作,著實(shí)巧妙。

2、劇情發(fā)展與裝備成長(zhǎng)同向,向rpg愈加靠攏

而后續(xù)的劇情難度將隨著主角實(shí)力的上升而提高。在這個(gè)雙向提高的過程中,新道具,主角技能魔改都一股腦直接呈現(xiàn)在玩家的面前。"裝備成長(zhǎng)性"和"裝備收集"逐漸成為主角路上的趣味,也讓這款Mod從實(shí)際上來說更加向rpg靠攏。不得不說其玩法受玩家喜愛的確是有原因的。

三、劇情類MOD怪圈,成也個(gè)人勇武敗也如此

但這款游戲越是向rpg靠攏,游戲中主角的個(gè)人能力就更加強(qiáng),這是無法避免的問題。也是戰(zhàn)略游戲與rpg產(chǎn)生交匯后的經(jīng)典怪圈。在泡菜這款Mod設(shè)計(jì)的過程中,個(gè)人的強(qiáng)大能力似乎沒有受到限制和約束,從屬性上來說,原本玩家只能在個(gè)人勇武和統(tǒng)率能力上2選1(力敏流和智魅流),但由于mod中寶石等物的存在可以讓主角"完美"。

單單是屬性上的全能沒有讓制作組停下腳步,緊接著主角的"技能"也出現(xiàn)在玩家眼前。在騎砍這一中世紀(jì)冷兵器背景下,加入了"斗氣"這一類似于藍(lán)條的系統(tǒng)。同時(shí)讓玩家能夠使用斗氣瞬間擊殺一圈敵軍,以一敵多。這與原本騎砍中的廝殺相去甚遠(yuǎn)。雖然這一系統(tǒng)讓部分玩家沉迷其中,但對(duì)于游戲粉和統(tǒng)率向的玩家來說,有些一言難盡。

四、個(gè)人勇武與劇情比重過多,對(duì)騎砍原本玩法是否為一種背離?

而正是由于劇情魔改,自由度低,個(gè)人武力過于強(qiáng)大等特點(diǎn),使得這款好評(píng)如潮的mod仍然受到一部分騎砍玩家的詬病,雖然指責(zé)聲和質(zhì)疑并不算太多。但終究還是有人不滿意。對(duì)于愛好統(tǒng)率三軍,與大陸上各方勢(shì)力合縱連橫的玩家來說,主角在戰(zhàn)場(chǎng)上近乎割草的表現(xiàn)并不能讓他們接受。

而這種主角在戰(zhàn)場(chǎng)上割草無雙的表現(xiàn)以及過多魔改的劇情,已經(jīng)嚴(yán)重影響到了這款游戲原生的自由度。所以一個(gè)值得討論的話題就是,在泡菜中過于強(qiáng)調(diào)個(gè)人這種玩法,是否是對(duì)騎砍原生玩法的一種背離呢?相信各位觀眾對(duì)此也有自己的看法,每個(gè)人心中的哈姆雷特都不相同,不是嗎。

五、不管其玩法是否背離,泡菜永遠(yuǎn)是經(jīng)典。

不論這個(gè)爭(zhēng)議最終的結(jié)論如何,泡菜這款Mod始終是騎砍歷史上的經(jīng)典之一。出色的主線劇情設(shè)置,超過千種的物品組件,豐富并且在原作上有所提高的兵種系統(tǒng)等優(yōu)點(diǎn)都讓這款作品到了今天仍被玩家津津樂道,也讓它能與大作相提并論。拋開對(duì)原本玩法的思考,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在卡拉迪亞大陸上一路割草斬將也很愉快。

當(dāng)魔族千人大軍最終來到禪達(dá)城下,英雄的主角完成了其救世主的使命,帶領(lǐng)著士兵與同伴與魔族開始了殊死的搏斗。隨著尤蒙剛德的倒下,魔軍被禪達(dá)的子民斬殺殆盡。曙光來臨,展示在玩家眼前的不僅是這片卡拉迪亞大陸上的魔幻史詩(shī),也是玩家們?cè)跓o數(shù)個(gè)日日夜夜中對(duì)這款經(jīng)典之作反復(fù)品味的癡迷身影。

題外話,后面騎砍的一些魔幻mod層出不窮,比如戰(zhàn)爭(zhēng)之風(fēng),還有下面的騎砍魔獸爭(zhēng)霸mod,正是因?yàn)閻郯l(fā)電的玩家們孜孜不倦的努力和想象力,騎馬與砍殺的發(fā)展和未來會(huì)越來越好,總有一天可以打敗魔獸爭(zhēng)霸和我的世界這些以mod為榮耀的游戲,成為熱門

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