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世界快報(bào):知名記者Jason評(píng)《最終幻想16》:戰(zhàn)斗優(yōu)秀敘事不佳

2023-06-24 14:46:56來(lái)源:游民星空


(資料圖片僅供參考)

知名記者Jason Schreier發(fā)文評(píng)《最終幻想16》,稱(chēng)其擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但敘事存在缺陷。

Jason表示,他通關(guān)的是SE提供的早期版本。一方面,《最終幻想16》無(wú)疑令人印象深刻,充滿了壯觀的場(chǎng)面和一些讓人目瞪口呆的時(shí)刻。另一方面,當(dāng)玩家通關(guān)后,一些缺陷會(huì)變得更加明顯:乏味的任務(wù)、膚淺的機(jī)制以及在最后一幕中與整體脫節(jié)、廢話連篇的劇情。

Jason認(rèn)為,該游戲有兩個(gè)主要優(yōu)點(diǎn)。一是戰(zhàn)斗系統(tǒng),其靈感來(lái)自《鬼泣》等動(dòng)作游戲,二是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),它們占據(jù)了主線流程三分之一的時(shí)間。

然而游戲的缺點(diǎn)也很明顯。首先,充足的貨幣讓玩家失去了挑選裝備的“緊張感”,購(gòu)買(mǎi)它們更像是走個(gè)形式,而不是花費(fèi)心思來(lái)構(gòu)筑Build。其次,游戲的節(jié)奏也令人費(fèi)解,爽快的戰(zhàn)斗和一連串乏味的瑣事糾纏在一起,一百個(gè)支線任務(wù)也同樣單調(diào)。

最后Jason指出?!蹲罱K幻想16》的劇情首尾不接。故事由重大的政治事件引出,將主角卷入交戰(zhàn)國(guó)家之間的沖突。但到了第三幕,劇情開(kāi)始脫節(jié),脫離了最初的主旨,轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕盁o(wú)聊的超自然善惡對(duì)決”,然后緩緩走向催人淚下的結(jié)局。

整體看來(lái),《最終幻想16》給人的感覺(jué)過(guò)于嚴(yán)肅,Jason表示他更愿意在結(jié)局到來(lái)前終止游玩。

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